Кості в казино: крепс і сік-бо — правила, ставки та ймовірності
Кості в казино — це дві класичні настільні гри. Крепс грають двома кістками, і раунд може тривати кілька кидків: спершу кидок come-out, потім — пошук «точки». Сік-бо грають трьома кістками, і один кидок одразу вирішує всі ставки. Нижче — правила обох ігор, усі 36 комбінацій двох кісток, основні ставки й перевага казино за загальновідомими довідковими даними. Це довідка: крепсу й сік-бо в каталозі MonoSlot зараз немає.
- 2 кісткикрепс: 36 комбінацій
- 3 кісткисік-бо: 216 комбінацій
- 1,41%перевага казино на Pass Line
- 2,78%перевага казино на Big і Small
Крепс і сік-бо: у чому різниця
Обидві гри — про суму на кістках, але правила й темп різні. Коротке порівняння:
| Крепс | Сік-бо | |
|---|---|---|
| Кісток | 2 | 3 |
| Кидків у раунді | один або кілька: Pass Line розв’язується після come-out roll або після «точки» | один: кожен кидок одразу вирішує всі ставки |
| Хто кидає | гравці по черзі (shooter) | крупʼє |
| Головна ставка | Pass Line або Don’t Pass | Big або Small |
| Найнижча перевага казино | 1,36–1,41% на Pass Line і Don’t Pass, 0% на ставці Odds поверх них | 2,78% на Big і Small |
| Походження | англійська гра hazard, розвинена в США | давньокитайська гра |
Звідки взялися кості: коротка хронологія
Кістки — одні з найдавніших гральних предметів, а крепс і сік-бо мають різні корені. Дати подано за довідковими джерелами; де йдеться про легенду, це зазначено.
- ≈2800–2500 до н. е.
Перші відомі кістки
У Шахр-е Сохте на південному сході Ірану знайшли кістки, які вважають одними з найдавніших, — разом із набором для гри, схожої на нарди.
- 1788–1790
Hazard і Krabs
У Західній Європі грали в hazard — предка крепсу: Едмонд Гойл описав його 1790 року, а французький варіант Krabs задокументований близько 1788-го. Слово craps виводять зі спотвореного crabs — так у Лондоні називали певні суми на кістках.
- ≈1805
Новий Орлеан
За переказами, Бернар де Мариньї привіз hazard із Лондона до Нового Орлеана; пізніші дослідники вважають, що у США в нього грали й раніше. Спрощений варіант, який називали «Pass», став популярним на початку XIX століття.
- ≈1907
Don’t Pass
Філадельфійський виробник кісток Джон Вінн запропонував розкладку зі ставкою Don’t Pass. Майже всі сучасні казино користуються такою розкладкою.
- XX століття
Сік-бо
Сік-бо (骰寶, «дорогоцінні кістки») має давньокитайське походження. На початку XX століття китайські іммігранти принесли гру до США, а в Азії, зокрема в Макао, вона популярна й досі.
Ширше про те, як виникли азартні ігри, — у статті «Що таке гемблінг: історія азартних ігор і походження казино».
Ймовірності сум на двох кістках: усі 36 комбінацій
Для крепсу важливо вміти рахувати комбінації. Дві кістки дають 6 × 6 = 36 рівноймовірних пар. Кістки різні, тож 1+2 і 2+1 — окремі комбінації. Через це сума 7 випадає найчастіше, а 2 і 12 — найрідше.
Кожен кидок незалежний від попередніх: після трьох сімок поспіль імовірність сімки знову та сама — 6 із 36, тобто 16,67%. Тому розмови про «гарячі» і «холодні» кидки — це розмови, а не математика.
Крепс: як проходить раунд
Гравці ставлять на результат кидка двох кісток. Кидає один із них — shooter, і перед першим кидком він має поставити на Pass Line або Don’t Pass. Раунд складається з двох фаз.
- Come-out roll — перший кидок
Pass Line виграє на 7 або 11 і програє на 2, 3 або 12 (їх називають craps). Don’t Pass працює навпаки: виграє на 2 і 3, програє на 7 і 11, а 12 — нічия (правило bar 12).
- Точка (point)
Якщо випало 4, 5, 6, 8, 9 або 10, це число стає точкою: крупʼє кладе на нього маркер «ON». Раунд триває.
- Кидки до точки або до сімки
Shooter кидає далі. Якщо точка випала раніше за 7, Pass Line виграє, а Don’t Pass програє. Якщо раніше випала 7 (seven out) — навпаки.
- Розрахунок і новий раунд
Ставки Pass Line і Don’t Pass оплачуються 1:1. Після seven out кістки зазвичай переходять до наступного гравця, і починається новий come-out roll.
Ставка Pass Line виграє з імовірністю 244 із 495, тобто 49,29%. Від цього й виходить перевага казино: 1 − 2 × 244/495 = 1,41%.
Основні ставки крепсу й перевага казино
На столі десятки ставок, але відрізняються вони насамперед перевагою казино. Нижче — основні; значення подано за довідкою Wizard of Odds.
| Ставка | Що це | Виплата | Перевага казино |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Виграє на 7 або 11 у come-out, далі — якщо точка випаде раніше за 7 | 1:1 | 1,41% |
| Don’t Pass (bar 12) | Протилежна Pass Line; 12 у come-out — нічия | 1:1 | 1,36% |
| Odds | Додаткова ставка поверх Pass Line чи Don’t Pass після точки; казино обмежує її розмір | 2:1 на 4 і 10, 3:2 на 5 і 9, 6:5 на 6 і 8 | 0% |
| Come / Don’t Come | Як Pass Line і Don’t Pass, але робиться вже після точки: для неї наступний кидок — власний come-out | 1:1 | 1,41% / 1,36% |
| Place 6 або 8 | Число випаде раніше за 7 | 7:6 | 1,52% |
| Place 5 або 9 | Число випаде раніше за 7 | 7:5 | 4,00% |
| Place 4 або 10 | Число випаде раніше за 7 | 9:5 | 6,67% |
| Field | Один кидок: виграш на 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 | 1:1, на 2 і 12 — 2:1 | 5,56% |
| Any Seven | Один кидок: випаде 7 | 4:1 | 16,67% |
| Hardways 6 або 8 | 6 чи 8 випаде парою (3+3, 4+4) раніше за 7 і за «легкий» варіант | 9:1 | 9,09% |
| Hardways 4 або 10 | 4 чи 10 випаде парою (2+2, 5+5) раніше за 7 і за «легкий» варіант | 7:1 | 11,11% |
Для ставок, що живуть кілька кидків, наведено перевагу на одну розіграну ставку. У різних казино виплати можуть відрізнятися (наприклад, поле іноді платить 3:1 на 2 або 12 — тоді перевага 2,78%), тож дивіться таблицю на столі. Що таке перевага казино й чому вона не залежить від «серій», — у статті «RTP і перевага казино».
Мова столу: десять слів, які почуєте в крепсі
Стіл у крепсі говорить власною мовою. Основні терміни:
- Shooterгравець, який кидає кістки.
- Stickmanкрупʼє, який подає кістки shooter’у й називає результат кидка.
- Come-out rollперший кидок раунду, до встановлення точки.
- Pointчисло 4, 5, 6, 8, 9 або 10, встановлене come-out-кидком.
- Crapsкидок 2, 3 або 12 у come-out: Pass Line програє.
- Naturalкидок 7 або 11 у come-out: Pass Line виграє.
- Seven outсімка після встановленої точки: Pass Line програє.
- Snake eyes, boxcarsсума 2 (1+1) і сума 12 (6+6).
- Bar 12правило, за яким 12 у come-out дає Don’t Pass нічию.
- Oddsдодаткова ставка без переваги казино, доступна лише поверх основної.
Сік-бо: три кістки й один кидок
У сік-бо ставка розв’язується відразу. Крупʼє закриває три кістки в невеликій скриньці, струшує її й відкриває, а виграш чи програш усіх ставок визначає цей єдиний результат.
Поле поділене на зони: окреме число, пара чисел, сума трьох кісток, Big чи Small, трійка.
Перед кидком ви ставите фішки на одну чи кілька зон — обмежень на їх кількість зазвичай немає, окрім лімітів столу.
Крупʼє струшує кістки й відкриває результат.
Виграшні ставки оплачуються за таблицею виплат, решта програє. Усе — за один кидок.
Особливе правило — трійка. Small — це сума 4–10, Big — 11–17, але якщо випали три однакові кістки, програють обидві ставки. Усі 6 трійок із 216 комбінацій саме й дають перевагу казино 2,78% (6 із 216): в усьому іншому Big і Small рівноймовірні.
Ставки сік-бо: виплати й перевага казино
Три кістки дають 6 × 6 × 6 = 216 комбінацій. У таблиці — поширений набір виплат з довідки Wizard of Odds (Атлантік-Сіті); перевага казино порахована з кількості комбінацій. У вашому казино виплати можуть бути іншими, тоді й перевага зміниться.
| Ставка | Виплата | Комбінацій із 216 | Перевага казино |
|---|---|---|---|
| Big (11–17) або Small (4–10) | 1:1 | 105 | 2,78% |
| Одне число (випаде на 1, 2 або 3 кістках) | 1:1, 2:1, 3:1 | 91 | 7,87% |
| Сума 4 або 17 | 60:1 | 3 | 15,28% |
| Сума 5 або 16 | 30:1 | 6 | 13,89% |
| Сума 6 або 15 | 17:1 | 10 | 16,67% |
| Сума 7 або 14 | 12:1 | 15 | 9,72% |
| Сума 8 або 13 | 8:1 | 21 | 12,50% |
| Сума 9 або 12 | 6:1 | 25 | 18,98% |
| Сума 10 або 11 | 6:1 | 27 | 12,50% |
| Дубль (вибране число на двох кістках) | 10:1 | 16 | 18,52% |
| Пара різних чисел | 5:1 | 30 | 16,67% |
| Конкретна трійка | 180:1 | 1 | 16,20% |
| Будь-яка трійка | 30:1 | 6 | 13,89% |
Найнижча перевага — на Big і Small. Ставки на конкретні суми й трійки платять багато, але виграють рідко, а перевага казино на них у кілька разів вища. У таблиці «Комбінацій із 216» вказано для одного вибраного варіанту.
Що з цього є в MonoSlot
Крепсу й сік-бо в каталозі MonoSlot немає. Категорія «Кості» — це слоти на тему кісток, а не настільні кості. З настільних ігор зараз є рулетка і відеопокер; слоти можна спробувати безкоштовно в розділі «Безкоштовні слоти».
Про інші ігри за столом — «Блекджек: правила» та «Баккара: правила гри». Як стіл з живим крупʼє транслюється в інтернет — у статті «Live-казино». Чи можна «вплинути» на кидок і навіщо вигадали системи ставок — «Міфи про азартні ігри»; як працює випадковість у програмних іграх — «Генератор випадкових чисел».
Запитання про кості в казино
Як грати в крепс новачку?
Для початку досить знати дві ставки: Pass Line і Don’t Pass. Робите їх перед come-out roll. На Pass Line виграєте на 7 або 11, програєте на 2, 3 і 12, а на інші числа чекаєте, що точка випаде раніше за 7. Більшість інших ставок (Field, Any Seven, Hardways) мають значно більшу перевагу казино; виняток — Odds, яку можна зробити лише поверх основної ставки. Це правила, а не спосіб гарантовано виграти.
Чи є крепс на автоматі?
Електронні версії крепсу існують, і ставки в них ті самі. Результат кидка в таких іграх зазвичай визначає програма, а не фізичні кістки: про це — у статті «Генератор випадкових чисел». Перед грою перевірте таблицю виплат саме цієї версії.
Яка ставка в крепсі має найменшу перевагу казино?
Без урахування Odds — Don’t Pass (1,36%) і Pass Line (1,41%); Odds має 0%, але її можна зробити лише поверх них. Нижча перевага означає менші середні втрати на довгій дистанції, а не гарантію результату в одному раунді.
Чим сік-бо відрізняється від крепсу?
У сік-бо три кістки замість двох, кидає крупʼє, а єдиний кидок одразу вирішує всі ставки. Найпростіша ставка — Big чи Small з виплатою 1:1; у крепсі натомість раунд може складатися з кількох кидків.
Кості й відповідальна гра
Кості — це азартна гра, а не спосіб заробітку: результат кидка випадковий, і гроші можна втратити. Грати в MonoSlot можна лише з 21 року. Правила — на сторінці «Відповідальна гра».

ЯК ПОЧАТИ ГРАТИ?
КОНТАКТИ
ДЖЕКПОТ
VIP-КЛУБ
ВСІ ІГРИ
ПРОВАЙДЕРИ
МОЇ ІГРИ
АКЦІЇ
БОНУСИ
ДЕПОЗИТ
ВИВЕСТИ ГРОШІ
ТУРНІРИ
ЛОТЕРЕЇ

