Кости в казино: крепс и сик-бо — правила, ставки и вероятности
Кости в казино — это две классические настольные игры. В крепс играют двумя костями, и раунд может занять несколько бросков: сначала бросок come-out, затем поиск «точки». В сик-бо играют тремя костями, и один бросок сразу решает все ставки. Ниже — правила обеих игр, все 36 комбинаций двух костей, основные ставки и преимущество казино по общеизвестным справочным данным. Это справка: крепса и сик-бо в каталоге MonoSlot сейчас нет.
- 2 костикрепс: 36 комбинаций
- 3 костисик-бо: 216 комбинаций
- 1,41%преимущество казино на Pass Line
- 2,78%преимущество казино на Big и Small
Крепс и сик-бо: в чём разница
Обе игры — про сумму на костях, но правила и темп разные. Короткое сравнение:
| Крепс | Сик-бо | |
|---|---|---|
| Костей | 2 | 3 |
| Бросков в раунде | один или несколько: Pass Line решается после come-out roll или после «точки» | один: каждый бросок сразу решает все ставки |
| Кто бросает | игроки по очереди (shooter) | крупье |
| Главная ставка | Pass Line или Don’t Pass | Big или Small |
| Наименьшее преимущество казино | 1,36–1,41% на Pass Line и Don’t Pass, 0% на ставке Odds поверх них | 2,78% на Big и Small |
| Происхождение | английская игра hazard, развитая в США | древнекитайская игра |
Откуда взялись кости: короткая хронология
Кости — одни из древнейших игровых предметов, а у крепса и сик-бо разные корни. Даты приведены по справочным источникам; где речь о легенде, это указано.
- ≈2800–2500 до н. э.
Первые известные кости
В Шахр-е Сохте на юго-востоке Ирана нашли кости, которые считают одними из древнейших, — вместе с набором для игры, похожей на нарды.
- 1788–1790
Hazard и Krabs
В Западной Европе играли в hazard — предка крепса: Эдмонд Гойл описал его в 1790 году, а французский вариант Krabs задокументирован около 1788-го. Слово craps выводят из искажённого crabs — так в Лондоне называли определённые суммы на костях.
- ≈1805
Новый Орлеан
По преданию, Бернар де Мариньи привёз hazard из Лондона в Новый Орлеан; более поздние исследователи считают, что в США в него играли и раньше. Упрощённый вариант, который называли «Pass», стал популярным в начале XIX века.
- ≈1907
Don’t Pass
Филадельфийский изготовитель костей Джон Винн предложил раскладку со ставкой Don’t Pass. Почти все современные казино пользуются такой раскладкой.
- XX век
Сик-бо
Сик-бо (骰寶, «драгоценные кости») имеет древнекитайское происхождение. В начале XX века китайские иммигранты принесли игру в США, а в Азии, в частности в Макао, она популярна до сих пор.
Шире о том, как возникли азартные игры, — в статье «Что такое гемблинг: история азартных игр и происхождение казино».
Вероятности сумм на двух костях: все 36 комбинаций
Для крепса важно уметь считать комбинации. Две кости дают 6 × 6 = 36 равновероятных пар. Кости разные, поэтому 1+2 и 2+1 — отдельные комбинации. Из-за этого сумма 7 выпадает чаще всего, а 2 и 12 — реже всего.
Каждый бросок не зависит от предыдущих: после трёх семёрок подряд вероятность семёрки снова та же — 6 из 36, то есть 16,67%. Поэтому разговоры о «горячих» и «холодных» бросках — это разговоры, а не математика.
Крепс: как проходит раунд
Игроки ставят на результат броска двух костей. Бросает один из них — shooter, и перед первым броском он должен поставить на Pass Line или Don’t Pass. Раунд состоит из двух фаз.
- Come-out roll — первый бросок
Pass Line выигрывает на 7 или 11 и проигрывает на 2, 3 или 12 (их называют craps). Don’t Pass работает наоборот: выигрывает на 2 и 3, проигрывает на 7 и 11, а 12 — ничья (правило bar 12).
- Точка (point)
Если выпало 4, 5, 6, 8, 9 или 10, это число становится точкой: крупье кладёт на него маркер «ON». Раунд продолжается.
- Броски до точки или до семёрки
Shooter бросает дальше. Если точка выпала раньше 7, Pass Line выигрывает, а Don’t Pass проигрывает. Если раньше выпала 7 (seven out) — наоборот.
- Расчёт и новый раунд
Ставки Pass Line и Don’t Pass оплачиваются 1:1. После seven out кости обычно переходят к следующему игроку, и начинается новый come-out roll.
Ставка Pass Line выигрывает с вероятностью 244 из 495, то есть 49,29%. Отсюда и преимущество казино: 1 − 2 × 244/495 = 1,41%.
Основные ставки крепса и преимущество казино
На столе десятки ставок, но различаются они прежде всего преимуществом казино. Ниже — основные; значения приведены по справке Wizard of Odds.
| Ставка | Что это | Выплата | Преимущество казино |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Выигрывает на 7 или 11 в come-out, затем — если точка выпадет раньше 7 | 1:1 | 1,41% |
| Don’t Pass (bar 12) | Противоположна Pass Line; 12 в come-out — ничья | 1:1 | 1,36% |
| Odds | Дополнительная ставка поверх Pass Line или Don’t Pass после точки; казино ограничивает её размер | 2:1 на 4 и 10, 3:2 на 5 и 9, 6:5 на 6 и 8 | 0% |
| Come / Don’t Come | Как Pass Line и Don’t Pass, но делается уже после точки: для неё следующий бросок — собственный come-out | 1:1 | 1,41% / 1,36% |
| Place 6 или 8 | Число выпадет раньше 7 | 7:6 | 1,52% |
| Place 5 или 9 | Число выпадет раньше 7 | 7:5 | 4,00% |
| Place 4 или 10 | Число выпадет раньше 7 | 9:5 | 6,67% |
| Field | Один бросок: выигрыш на 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 | 1:1, на 2 и 12 — 2:1 | 5,56% |
| Any Seven | Один бросок: выпадет 7 | 4:1 | 16,67% |
| Hardways 6 или 8 | 6 или 8 выпадет парой (3+3, 4+4) раньше 7 и «лёгкого» варианта | 9:1 | 9,09% |
| Hardways 4 или 10 | 4 или 10 выпадет парой (2+2, 5+5) раньше 7 и «лёгкого» варианта | 7:1 | 11,11% |
Для ставок, которые живут несколько бросков, приведено преимущество на одну разыгранную ставку. В разных казино выплаты могут отличаться (например, поле иногда платит 3:1 на 2 или 12 — тогда преимущество 2,78%), так что смотрите таблицу на столе. Что такое преимущество казино и почему оно не зависит от «серий» — в статье «RTP и преимущество казино».
Язык стола: десять слов, которые услышите в крепсе
Стол в крепсе говорит на собственном языке. Основные термины:
- Shooterигрок, который бросает кости.
- Stickmanкрупье, который подаёт кости shooter’у и называет результат броска.
- Come-out rollпервый бросок раунда, до установления точки.
- Pointчисло 4, 5, 6, 8, 9 или 10, установленное come-out-броском.
- Crapsбросок 2, 3 или 12 в come-out: Pass Line проигрывает.
- Naturalбросок 7 или 11 в come-out: Pass Line выигрывает.
- Seven outсемёрка после установленной точки: Pass Line проигрывает.
- Snake eyes, boxcarsсумма 2 (1+1) и сумма 12 (6+6).
- Bar 12правило, по которому 12 в come-out даёт Don’t Pass ничью.
- Oddsдополнительная ставка без преимущества казино, доступная только поверх основной.
Сик-бо: три кости и один бросок
В сик-бо ставка решается сразу. Крупье закрывает три кости в небольшой шкатулке, встряхивает её и открывает, а выигрыш или проигрыш всех ставок определяет этот единственный результат.
Поле разделено на зоны: отдельное число, пара чисел, сумма трёх костей, Big или Small, тройка.
Перед броском вы ставите фишки на одну или несколько зон — ограничений на их количество обычно нет, кроме лимитов стола.
Крупье встряхивает кости и открывает результат.
Выигравшие ставки оплачиваются по таблице выплат, остальные проигрывают. Всё — за один бросок.
Особое правило — тройка. Small — это сумма 4–10, Big — 11–17, но если выпали три одинаковые кости, проигрывают обе ставки. Все 6 троек из 216 комбинаций как раз и дают преимущество казино 2,78% (6 из 216): во всём остальном Big и Small равновероятны.
Ставки сик-бо: выплаты и преимущество казино
Три кости дают 6 × 6 × 6 = 216 комбинаций. В таблице — распространённый набор выплат из справки Wizard of Odds (Атлантик-Сити); преимущество казино посчитано из количества комбинаций. В вашем казино выплаты могут быть другими, тогда изменится и преимущество.
| Ставка | Выплата | Комбинаций из 216 | Преимущество казино |
|---|---|---|---|
| Big (11–17) или Small (4–10) | 1:1 | 105 | 2,78% |
| Одно число (выпадет на 1, 2 или 3 костях) | 1:1, 2:1, 3:1 | 91 | 7,87% |
| Сумма 4 или 17 | 60:1 | 3 | 15,28% |
| Сумма 5 или 16 | 30:1 | 6 | 13,89% |
| Сумма 6 или 15 | 17:1 | 10 | 16,67% |
| Сумма 7 или 14 | 12:1 | 15 | 9,72% |
| Сумма 8 или 13 | 8:1 | 21 | 12,50% |
| Сумма 9 или 12 | 6:1 | 25 | 18,98% |
| Сумма 10 или 11 | 6:1 | 27 | 12,50% |
| Дубль (выбранное число на двух костях) | 10:1 | 16 | 18,52% |
| Пара разных чисел | 5:1 | 30 | 16,67% |
| Конкретная тройка | 180:1 | 1 | 16,20% |
| Любая тройка | 30:1 | 6 | 13,89% |
Наименьшее преимущество — на Big и Small. Ставки на конкретные суммы и тройки платят много, но выигрывают редко, а преимущество казино на них в несколько раз выше. В таблице «Комбинаций из 216» указано для одного выбранного варианта.
Что из этого есть в MonoSlot
Крепса и сик-бо в каталоге MonoSlot нет. Категория «Кости» — это слоты на тему костей, а не настольные кости. Из настольных игр сейчас есть рулетка и видеопокер; слоты можно попробовать бесплатно в разделе «Бесплатные слоты».
Об остальных играх за столом — «Блэкджек: правила» и «Баккара: правила игры». Как стол с живым крупье транслируется в интернет — в статье «Live-казино». Можно ли «повлиять» на бросок и зачем придумали системы ставок — «Мифы об азартных играх»; как работает случайность в программных играх — «Генератор случайных чисел».
Вопросы о костях в казино
Как играть в крепс новичку?
Для начала достаточно знать две ставки: Pass Line и Don’t Pass. Делаете их перед come-out roll. На Pass Line выиграете на 7 или 11, проиграете на 2, 3 и 12, а на остальные числа ждёте, что точка выпадет раньше 7. Большинство других ставок (Field, Any Seven, Hardways) имеют заметно большее преимущество казино; исключение — Odds, которую можно сделать только поверх основной ставки. Это правила, а не способ гарантированно выиграть.
Есть ли крепс на автомате?
Электронные версии крепса существуют, и ставки в них те же. Результат броска в таких играх обычно определяет программа, а не физические кости: об этом — в статье «Генератор случайных чисел». Перед игрой проверьте таблицу выплат именно этой версии.
Какая ставка в крепсе имеет наименьшее преимущество казино?
Без учёта Odds — Don’t Pass (1,36%) и Pass Line (1,41%); у Odds 0%, но её можно сделать только поверх них. Меньшее преимущество означает меньшие средние потери на длинной дистанции, а не гарантию результата в одном раунде.
Чем сик-бо отличается от крепса?
В сик-бо три кости вместо двух, бросает крупье, а единственный бросок сразу решает все ставки. Самая простая ставка — Big или Small с выплатой 1:1; в крепсе же раунд может состоять из нескольких бросков.
Кости и ответственная игра
Кости — это азартная игра, а не способ заработка: результат броска случаен, и деньги можно потерять. Играть в MonoSlot можно только с 21 года. Правила — на странице «Ответственная игра».

КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ?
КОНТАКТЫ
ДЖЕКПОТ
VIP-КЛУБ
ВСЕ ИГРЫ
ПРОВАЙДЕРЫ
МОИ ИГРЫ
АКЦИИ
БОНУСЫ
ДЕПОЗИТ
ВЫВОД ДЕНЕГ
ТУРНИРЫ
ЛОТЕРЕИ

